UN MONDE OUVERT : L’opportunité éditoriale et stratégique en 2026

Une opportunité de marché unique

Le projet initialement proposé en 2024 à France Télévisions prend une résonance encore plus forte en 2026. La disparition récente des chaînes de télévision thématiques dédiées au gaming a laissé un public « orphelin », mais a surtout révélé une audience bien plus large et grand public qu’imaginé. Aujourd’hui, la pop-culture, le rétro-gaming et l’esport sont devenus des sujets massivement transgénérationnels.

Le défi actuel réside dans la capacité à fédérer l’ensemble de ces publics cibles au sein d’un même rendez-vous. C’est précisément l’ambition d’UN MONDE OUVERT : un format pensé dès sa conception pour être nativement « digital compatible ». Grâce à des interviews intemporelles, le programme se découpe en séquences autonomes, hautement mémorisables, capitalisables à long terme et réutilisables en flux (contenu de stock).

Une efficacité d’audience déjà prouvée (Cas d’école : HDLTV)

Pour valider l’appétence du public cible, NOUS MÉDIAS et Patrick Sarréa ont lancé en novembre 2025, pour le compte d’une structure associative, le projet HISTOIRE DE LA TÉLÉVISION (HDLTV). Diffusé en linéaire ainsi que sur ses propres supports numériques (site web, applications mobiles et plateforme OTT), le média dresse un bilan exceptionnel après seulement 7 mois d’exercice.

Dans la continuité d’un printemps déjà très solide en avril et mai, le mois de juin 2026 enregistre une véritable explosion des indicateurs de puissance et d’engagement :

  • Une adoption massive du direct : 2,28 millions de sessions de visionnage (visites) enregistrées sur le mois, soit une moyenne de 570 000 sessions par semaine, matérialisant l’adoption du flux linéaire en direct.
  • Une intensité de consommation en plein boom : 13,71 millions d’ouvertures de flux direct sur le mois (3,42 millions de lancements par semaine), soit un bond spectaculaire de +35 % en seulement un mois.
  • Une fidélité croissante : 11 360 spectateurs constants par semaine en moyenne (en forte progression par rapport aux 7 815 mesurés en mars), témoignant d’un engagement profond.
  • Des performances au niveau des leaders du secteur : Des pointes d’audience supérieures à 14 000 contacts uniques sur les tranches phares, installant solidement HDLTV au niveau des meilleures chaînes thématiques nationales de la TNT et du câble sur les plateformes numériques.
  • Un temps de visionnage exceptionnel : Une Durée d’Écoute Individuelle (DEI) moyenne de 22 minutes par session, un score remarquable pour un média numérique indépendant, confirmant que les téléspectateurs s’installent durablement devant les programmes.

Ces indicateurs sont la preuve indiscutable que la génération gaming, rétro et pop-culture répond massivement présente lorsque l’offre éditoriale est qualitative.

Une équipe d’experts légitimes pour France Télévisions

En s’appuyant sur la puissance de frappe, les ressources et les relais de communication de France Télévisions, UN MONDE OUVERT dispose de tous les atouts pour devenir un succès d’audience immédiat. Le projet est porté par un trio de figures incontournables et historiques du secteur :

  • Patrick Giordano (Matt Murdock) : Véritable pionnier et figure de proue, il est le créateur historique de Game OnePlayer OneManga Zone, membre de l’équipe originelle de Télévisator 2, et toujours journaliste indépendant de référence spécialisé dans l’univers du jeu vidéo et de la culture japonaise.
  • Nicolas Bonzom : Surnommé le « Pierre Tchernia du gaming et de la pop-culture » pour son érudition, sa passion et sa capacité à transmettre l’histoire de ce média au grand public.
  • Patrick Sarréa : Producteur et dirigeant de médias chevronné, expert dans le déploiement multiplateforme et la direction de chaînes thématiques.

UN MONDE OUVERT est le format idéal, mûr et validé par le marché, prêt à s’installer durablement dans l’écosystème de France Télévisions.

Source des données : Rapports de diffusion Bunny.net Live Analytics & Log Engine (Juin 2026). Analyse quantitative interne basée sur l'ouverture de flux réels et de sessions de visionnage (mesure d'infrastructure brute Site-Centric).

Présentation

À l’instar de l’industrie cinématographique, l’industrie des jeux vidéo est un monde riche d’artistes, de créateurs, de compositeurs, de graphistes… Des artistes à part entière qui, enfin, sortent de l’ombre dans laquelle ils étaient restés, depuis si longtemps.

Un monde ouvert propose d’aborder ce monde des jeux vidéo à travers le prisme de l’art, de la création et, surtout, de la passion, avec un traitement éditorial et de mise en images loin des poncifs des précédentes émissions sur cette thématique. Ici, place aux rencontres, à la découverte et aux belles images.

Chaque épisode abordera la richesse artistique de cet univers en donnant la parole à ces centaines d’artistes français et internationaux à qui on l’a jamais donné. Enfin, l’ADN d’Un monde ouvert, c’est aussi ne jamais s’interdire de construire des ponts, entre les arts. Cinéma, bande-dessinée, manga, musique, peinture… L’émission abordera, dès lors que ce sera pertinent, les nombreuses relations que les jeux vidéo entretiennent avec les autres disciplines.

Mécanique type d’un épisode

Chaque épisode de l’émission est composé de deux grandes parties durant lesquelles Marc Lacombe rencontre et dialogue avec une personnalité célèbre de sa passion et de son rapport aux jeux vidéo.

Cette interview est découpée en deux parties, ponctuée par différentes rubriques (Cf. page suivante). La seconde partie est composée d’un entretien avec un acteur ou un créateur issu de l’univers des jeux vidéo.

Les rubriques

A DECOUVRIR

Place à la découverte du jeu vidéo à travers le monde : immersions dans les studios étrangers d’Ubisoft, immersion au cœur des salons majeurs au Japon ou aux États-Unis, ou encore à la rencontre de studios émergents dans le tiers monde, etc.

RETRO

Un voyage immersif dans l’histoire des jeux vidéo à travers des titres qui ont marqué cette industrie. Le thème pourra coller à une actualité liée aux jeux vidéo, ou à une actualité extérieure au secteur : un film, un événement particulier (Coupe du monde de football, Jeux olympiques, etc.).

APPRENDRE

Le jeu vidéo est un secteur de formation extrêmement porteur. Cette immersion plonge au cœur des écoles, à la rencontre des élèves, des jeunes développeur(se)s ou des personnes en reconversion dans le secteur. L’objectif est d’aborder ces portraits sur un temps long : il s’agit, par exemple, de suivre un(e) élève ou un développeur qui lance son premier jeu sur plusieurs mois.

EN COMPETITIONS

Au fil des émissions, un suivi façon feuilleton s’installe auprès des équipes esport en compétitions et à l’entraînement, à travers leurs joies et leurs peines.

LES TUTOS

Des réponses claires, apportées en une ou deux minutes, aux questions simples que tout le monde se pose sur le jeu vidéo, le tout porté par un montage dynamique. Ce format court et rythmé permet d’alterner les formats, idéalement après un entretien plus long, pour aborder par exemple :

  • Pourquoi l’esport, c’est pas que des jeux de sport ?
  • Pourquoi tout le monde se met aux vieux jeux ?
  • La dématérialisation des jeux vidéo peut-elle tuer le marché de l’occasion ?
  • Quel est le premier jeu vidéo ?, etc.

LES SORTIES

Un décryptage en quelques minutes des thèmes d’actualité chauds ou tièdes du moment. Parmi les sujets abordés : Comment le jeu vidéo tente d’être plus inclusif à l’égard des personnes en situation de handicap, avec notamment un coup de projecteur sur Valentin Squirelo, fondateur de PlayAbility, qui a créé une manette universelle, sans boutons physiques, qui s’associe aux fauteuils roulants.

L’équipe